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大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的(de)选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一(yī)速时,给(gěi)自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到(dào)了(le)万象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使(滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在(zài)一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能(néng):与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉(mài)配合(hé)使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位(wèi)。(这是一(yī)个全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且(qiě)更好自(zì)身(shēn)能(néng)有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如(rú)果击败(bài)目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的(de)获(huò)取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道(dào)辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使(shǐ)的(de)技能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这(zhè)个技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位增(zēng)加输(shū)出能(néng)力(lì)

不过这个技能(néng)只是给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的(de)兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个(gè)为临(lín)界值(zhí),3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那(nà)条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一(yī)梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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